
週刊少年ジャンプで連載された「魔神冒険譚(アラビアン)ランプ・ランプ」は、「ヒカルの碁」「DEATH NOTE」の小畑健先生が作画したアラビアンファンタジーですが、打ち切りだったのか気になっている人もいるのではないでしょうか。
そんな「ランプ・ランプ」は本当に打ち切りなのでしょうか?もしそうだとすれば、打ち切り理由は一体何なのでしょうか?
結論から言うと、「ランプ・ランプ」は全23話・単行本全3巻で連載を終えた打ち切り作品です。
ということで今回は、「ランプ・ランプ」の打ち切り理由、なぜ連載を終了したのか解説していきます。
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魔神冒険譚ランプ・ランプ打ち切り理由!なぜ連載終了・完結したのか?
「ランプ・ランプ」は1991年末の新連載からわずか約半年、全23話で連載を終え、単行本全3巻で打ち切り完結しました。
そんな「ランプ・ランプ」は週刊少年ジャンプで1991年52号から1992年25号まで連載されました。
| 作品名 | 魔神冒険譚(アラビアン)ランプ・ランプ |
|---|---|
| 原作 | 泉藤進 |
| 作画 | 小畑健 |
| 掲載誌 | 週刊少年ジャンプ(集英社) |
| 連載期間 | 1991年52号~1992年25号 |
| 話数 | 全23話 |
| 巻数 | 全3巻(ジャンプ・コミックス) |
| ジャンル | アラビアンファンタジー・バトル |
打ち切り理由:巻頭カラーでも戻らなかった掲載順
「ランプ・ランプ」が打ち切りになった理由の一つは、連載後半に掲載順が大きく落ち込み、巻頭カラーでも持ち直せなかったことです。
ジャンプでは読者アンケートの結果が掲載順に反映されるといわれ、後ろの方への掲載が続く作品は連載終了が近いと見られがちです。
「ランプ・ランプ」は新連載の第1夜を巻頭カラーで飾り、雑誌の1番目に掲載されました。
その後も第4夜と第8夜でカラーをもらって2番目に載るなど、編集部からの後押しは手厚かったといえます。
第9~11夜のころも9~10番目と、雑誌の中ほどを保っていました。
ところが第12夜から16~19番目へと、一気に後ろの方へ下がっています。
第14夜では再び巻頭カラーで1番目に載ったものの、翌週の第15夜は18番目に戻ってしまいました。
さらに第17夜からは17~19番目が続き、最終話の第23夜「ランプの願い」は20番目での掲載です。
連載全体の平均掲載順も12.61番目と、上位に定着することはできませんでした。
このように、カラーでの後押しが続いても読者の支持を取り戻せなかったことが、打ち切りにつながったと考えられます。
打ち切り理由:一本調子に見えたバトル
「ランプ・ランプ」の打ち切り理由として、バトルが一本調子に見えて、勝負の行方にハラハラしにくかったことが挙げられます。
主人公のランプは、乱暴者でありながら単純でまっすぐな性格の魔神です。
その分かりやすさは魅力でしたが、一緒に戦う仲間が少なく、戦い方の幅が広がりにくかったという声があります。
また、ランプが負けない前提に見えてしまい、勝敗にドキドキしにくかったという感想も見られます。
ランプの必殺技「ドゴーンパンチ」は段階的にパワーアップしていきますが、強くなるごとの違いが分かりにくいという意見もありました。
さらに、敵がバトルの状況を解説する台詞が多く、テンポが落ちたと感じた読者もいたようです。
結果として、毎回のバトルが似た展開に見えてしまい、読者を引きつけ続けるのが難しかったと考えられます。
打ち切り理由:王道でまとまりすぎた作風
王道の物語をきっちりまとめた作風で、ほかのバトル漫画との違いを打ち出しにくかったことも、「ランプ・ランプ」が打ち切られた大きな理由と考えられます。
封印された魔神を呼び覚まし、魂を抜かれた姉を救うために敵を倒していく物語は、少年漫画の王道そのものです。
アラビアン風の世界観は当時のジャンプでは珍しかったものの、それを物語の面白さに十分活かしきれなかったという見方があります。
また、絵も話も几帳面にまとまっていて、完成度の高い作品でした。
しかしジャンプで人気を取るには、破綻しそうなほどの勢いや意外性が足りなかったのでは、という指摘もあります。
つまり、丁寧に作られていたからこそ、「よくあるバトル漫画」という印象から抜け出しにくかったと考えられます。
打ち切り理由:黄金期ジャンプの強力な連載陣
「ランプ・ランプ」は、人気作がそろうジャンプ黄金期に連載されたことも原因で、打ち切りになったと考えられます。
1991年末~1992年前半のジャンプには、「DRAGON BALL」「SLAM DUNK」「幽☆遊☆白書」がそろっていました。
ほかにも「DRAGON QUEST -ダイの大冒険-」「ろくでなしBLUES」「ジョジョの奇妙な冒険」など、人気作が誌面の上位を争っていました。
こうした時期に、新連載が安定して上位に入り込むのは簡単ではありません。
実際に、同じころに始まった「天燃色男児BURAY」(1991年50号~1992年12号)なども、短い期間で連載を終えています。
のちのヒット作と比べて、なぜ人気が出なかったのか不思議だという声もあり、時期が悪かったと感じる読者も少なくないようです。
こうして、強力な連載陣の中で存在感を示しきれなかったことも、連載終了の一因になったと考えられます。
魔神冒険譚ランプ・ランプ 作画・小畑健は本作で「小畑健」になった
作画の小畑健先生は、「ランプ・ランプ」の連載から、それまでの「土方茂」の名義を「小畑健」に改めました。
小畑健先生は1989年、「CYBORGじいちゃんG」で週刊少年ジャンプに連載デビューしました。
このときの名義は「土方茂」で、作画だけでなく作品全体を自分で手がけていました。
そして1991年に始まった「ランプ・ランプ」から、名義を「小畑健」に変えています。
原作者と組んで作画を担当する形もこの作品からで、以降はほとんどの作品で原作者とコンビを組むようになりました。
「ランプ・ランプ」の次には、宮崎まさる先生原作の「力人伝説 -鬼を継ぐもの-」(1992年~1993年)を連載しています。
その後、ほったゆみ先生原作の「ヒカルの碁」(1998年~2003年)が大ヒットし、一躍人気作家となりました。
さらに大場つぐみ先生と組んだ「DEATH NOTE」(2003年~2006年)、「バクマン。」(2008年~2012年)でも、大ヒットを重ねています。
「ランプ・ランプ」は短期で終わったものの、この時点ですでに絵の完成度が高かったという評価が多く見られます。
つまり、「ランプ・ランプ」は打ち切り作品でありながら、のちの大ヒット作につながる「小畑健」の出発点となった作品なのです。
魔神冒険譚ランプ・ランプ あらすじ
かつて人間と共に暮らしていた魔神たちは、邪悪な存在ドグラマグラが現れてから、人間を苦しめる存在へと変わってしまいました。
少年トトは、月光魔神に魂を抜かれた姉のライラを救うため、100年もの間封印されていた「正義の魔神」ランプを呼び覚まします。
ところが目覚めたランプはとんでもない乱暴者で、正義の魔神のはずが人間に襲いかかろうとする始末でした。
そんなランプがライラに一目惚れしたことで、トトとランプの魔神たちとの戦いが始まります。
魔神冒険譚ランプ・ランプ 作画・小畑健先生おすすめ漫画
【ヒカルの碁】
その碁盤には、平安時代の天才棋士・藤原佐為の霊が宿っていました。
佐為にとりつかれたヒカルは、囲碁のことを何も知らないまま碁を打つことになります。
やがて同い年のライバル・塔矢アキラと出会い、ヒカル自身も囲碁の世界にのめり込んでいきます。
【DEATH NOTE】
それは、名前を書かれた人間が死ぬ「デスノート」でした。
月はノートの力で犯罪者を裁き、理想の世界をつくろうと動き出します。
しかし、正体不明の名探偵Lが事件の捜査に乗り出し、二人の命がけの頭脳戦が始まります。
【CYBORGじいちゃんG】
農夫でありながら規格外の頭脳を持つ天才科学者・壊造時次郎は、長年住み慣れた己の名を捨て去り、自らを最強のサイボーグへと肉体改造する驚愕の決断を下します。「農作業用サイボーグ・サイボーグじいちゃんG」として第二の人生を歩み始めた彼は、自身が開発した最新鋭のサイバー農業技術を世界に証明するため、家族全員を巻き込んで東京へと進出します。
過密する大都会の真ん中で規格外の農作業を繰り広げる彼らの前に、世界征服の野望を抱き怪しい陰謀を張り巡らせる宿敵・社礼頭(シャレット)博士が立ちはだかります。
【人形草紙あやつり左近】
山奥にひっそりと佇む廃校で静かに催された同窓会は、桜が狂い咲く異常な気配の中で一転し、血塗られた凄惨な連続殺人事件の舞台へと変貌を遂げます。普段は気弱で心優しい人形遣いの少年・橘左近ですが、明治初期の職人が手掛けた傑作童人形「右近」を手にして腹話術を始めると、その人格は一変して鋭敏な洞察力を露わにします。
腹話術を通じて軽妙かつおしゃべりに言葉を紡ぐ相棒の右近と共に、左近は事件の陰に潜む人間の悲しき執念や複雑な人間関係の歪みを冷静に紐解いていきます。
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魔神冒険譚ランプ・ランプ打ち切り理由?なぜ小畑健になった最初の連載が全23話で完結したか解説!まとめ・感想
「ランプ・ランプ」の打ち切りの噂ですが、残念ながら打ち切りだったようです。
1991年52号で巻頭カラーの新連載として始まったものの、約半年後の1992年25号で連載を終え、全23話・単行本全3巻で完結しました。
打ち切りの理由としては、連載後半に掲載順が大きく落ち込み、巻頭カラーでも持ち直せなかったことが挙げられます。
また、ランプがまっすぐすぎてバトルが一本調子に見えたことや、王道でまとまりすぎた作風で個性を打ち出しにくかったことも理由と考えられます。
さらに、「DRAGON BALL」「SLAM DUNK」「幽☆遊☆白書」などがそろうジャンプ黄金期だったことも、新連載には厳しい環境でした。
しかし、のちに「ヒカルの碁」「DEATH NOTE」を描く小畑健先生の美しい絵と、まっすぐな魔神ランプの魅力は本物でした。
本作から「小畑健」の名義を名乗り始めたことを思うと、のちの大ヒット作へつながる大切な一歩だったともいえます。
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