ディアアネモネ打ち切り理由!なぜパクリ・つまらない言われたか考察!

漫画原作の「ディアアネモネ」は「週刊少年ジャンプ」で連載していた作品ですが、「打ち切りで連載終了した」と言われています。

 

そんな「ディアアネモネ」は本当に打ち切りなのでしょうか?もしそうだとすれば、打ち切り理由は一体何なのでしょうか?

 

ということで今回は、「ディアアネモネ」の打ち切り理由、なぜ連載を終了をしたのか解説していきます。

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ディアアネモネ打ち切り理由!なぜパクリ・つまらない言われたのか?

「ディアアネモネ」は残念ながら打ち切りだったようです。

 

そんな「ディアアネモネ」は「週刊少年ジャンプ」で2024年12月号から2024年29月号まで連載していました。

 

打ち切り理由:登場キャラクターの描き分け不足

「ディアアネモネ」が打ち切りになった大きな要因として登場する主要キャラクターたちの描き分けが不十分であり、読者が個体識別を困難に感じた点が挙げられます。

各キャラの顔立ちや髪型、さらには全体のシルエットに明確な差異が乏しく、複数の人物が同時に登場する場面では誰が誰なのか判別がつかないことが多々ありました。

 

緊迫したシーンで逃げる者や驚く者が描かれても、外見的な個性が薄いために読者は視覚的な混乱を招き、物語に没入するための大きな障壁となってしまいました。

 

変身能力によって個性を出そうとする試みは見られましたが変身前の地味な印象を払拭するには至らず、結果としてキャラクターへの愛着が湧きにくい状況を生んでいました。

 

最も個性が際立っていた人物が回想シーンにのみ登場する脇役であったことは、連載を支えるべきレギュラー陣のキャラクター造形がいかに課題を抱えていたかを象徴しています。

 

読者が応援したいと思えるような魅力的なビジュアルや一目で判別できる強いフックを提示できなかったことが、アンケート順位を停滞させた一因であることは間違いありません。

打ち切り理由:バトル描写の分かりづらさ

「ディアアネモネ」は緻密な描き込みによる高い画力を持ちながらも、戦闘シーンにおいて「何が起きているのか」を正確に伝える演出力が不足していたことも致命的な問題でした。

キャラクター同士の位置関係が不自然であったり、肝心なアクションの前後で動きの繋がりが欠けていたりとバトルの流れを把握するのに多大な労力を要しました。

 

見開きや決めゴマでやたらと細部を描き込んでいる一方で、構図が引き気味であるために誰が誰にダメージを与えたのかという結果が直感的に理解できませんでした。

 

迫力のある絵を提示しようとする意図は伝わるものの、漫画としての読みやすさを犠牲にした構成は、読者にとって爽快感よりもストレスを感じさせる要因となりました。

 

本来であれば作品の盛り上がりを作るべきバトルパートにおいて、読者が状況を理解するために一考しなければならないというテンポの悪さは、週刊連載では大きなマイナスです。

 

画力の高さがアクションの明快さに直結せず、読者の視線誘導や動きの説得力を欠いてしまったことが、作品の評価を厳しくする結果を招いてしまいました。

打ち切り理由:設定や描写の詰めが甘い

「ディアアネモネ」は物語の根幹を成す設定や細かな描写に多くの矛盾や甘さが見受けられ、シリアスなダークファンタジーとしての重厚さを損なわせてしまった点も否めません。

 

例えば、セリフで説明された調査隊の人数と背景に描かれた人数が一致しないなど、読者が一読して気づくような初歩的な整合性の欠如が散見されました。

 

また核兵器と同規模の爆発が起きたとされながら研究所の建物が形を留めているなど、提示された設定と実際の描写に大きな乖離があり、説得力を欠く結果となりました。

 

日本語で会話する怪物に対して驚かない一方で、研究資料が日本語であることに驚愕するといった不自然なリアクションも、読者の脱力感を誘う要因となっていました。

 

こうした細部への配慮不足は作品全体への信頼感を損なわせ、深刻なシーンであっても読者が突っ込みを入れざるを得ないような、不本意な読み心地を生んでしまいました。

 

ダークな画風を支えるための緻密な設定構築が追いつかなかったことが、物語に厚みをもたらすどころか、かえってガバガバな印象を強めてしまった事実は重いです。

打ち切り理由:「地獄楽」との設定や構成における既視感とパクリ疑惑

「ディアアネモネ」の設定や舞台設定が、過去の人気作である「地獄楽」に酷似しているという指摘が多く、二番煎じのような印象を読者に与えてしまった点は深刻な問題です。

癖の強いメンバーを揃えて未知の島を調査し、そこで異形の怪物と遭遇してデスゲームを繰り広げるという骨組みは、あまりにも既存のヒット作を連想させるものでした。

 

設定が似ていること自体は珍しくありませんが、ダークな画風や植物が絡む怪物のデザインまで重なったことで、オリジナリティの欠如を批判される結果となりました。

 

読者にとって「どこかで見たことがある」という既視感は期待値を下げる要因となり、比較対象となる名作を超えられない限りは厳しい評価にさらされることになります。

 

しかも、タイミング的にも「地獄楽」のアニメ化などで注目が集まっていた時期であったため、余計に類似性が強調され、パクリであるというレッテルを貼られやすくなっていました。

 

そんな独自の強みや新しい驚きを提示できず、人気作品の模倣であるというイメージを払拭できなかったことが、本作が支持を広げられなかった決定的な要因の一つとなりました。

ディアアネモネ あらすじ

今、開花の時──美しく残酷な生物進化ホラーアクション!!

生物の楽園──”ガラパゴス諸島”に降り立った主人公・鉢植萼。
そこで目にしたのは、”独自の進化”を遂げた生物達だった。

「弱肉強食」の摂理、残酷に命が踏み躙られる状況で唯一生き残る事が出来るのは、変化を繰り返し「進化」した者のみ…。

ディアアネモネ打ち切り理由!なぜパクリ・つまらない言われたか考察!まとめ・感想

「ディアアネモネ」の打ち切りの噂ですが、残念ながら打ち切りだったようです。

 

画力が高いのは分かりましたが、描き分けやバトルが分かりづらい、勢いがあった「地獄楽」に似ていることで二番煎じになったことも原因かと思われます。

 

しかし、独創的なクリーチャー造形や不気味ながらもどこか美しい世界観の構築においては、他の新人作家を圧倒するほどの高いポテンシャルを秘めた作品であったことも事実です。

まだ読んだことがない方は、ぜひ一度手に取ってみてください!きっと面白さを感じてもらえるはずです。

 

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