「スーパー戦隊シリーズ」は半世紀の歴史もある人気シリーズ作品ですが、ついに2025年で打ち切りになるようです。
そんな「スーパー戦隊シリーズ」は本当に打ち切りなのでしょうか?もしそうだとすれば、打ち切り理由は一体何なのでしょうか?
ということで今回は、「スーパー戦隊シリーズ」の打ち切り理由、なぜ終了をしたのか解説していきます。
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「スーパー戦隊シリーズ」は半世紀の歴史もある人気シリーズ作品ですが、ついに2025年で打ち切りになるようです。
そんな「スーパー戦隊シリーズ」は本当に打ち切りなのでしょうか?もしそうだとすれば、打ち切り理由は一体何なのでしょうか?
ということで今回は、「スーパー戦隊シリーズ」の打ち切り理由、なぜ終了をしたのか解説していきます。
目次
「スーパー戦隊シリーズ」は番組制作費の採算が見合わなくなり、打ち切りになったようです。
そんな特撮ヒーロー番組「スーパー戦隊シリーズ」は1975年開始の第1作「秘密戦隊ゴレンジャー」からの人気シリーズで、2025年に「ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー」を最後に終了しました。
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「スーパー戦隊シリーズ」は日曜9:30~10:00へと放送時間帯が繰り下げられて、子供が見る時間帯では無くなったことが原因とされています。
絶対スーパー戦隊シリーズを終わらせた戦犯はテレ朝の時間変更。対象年齢を低めに設定してる戦隊において今の放送時間は最悪だもの。テレ朝が糞だ。
— イッチーレンジャー (@100ranger) October 30, 2025
スーパー戦隊シリーズの視聴率調べてみたんだけど、しばらく3.8%くらいで安定してたのがジュウオウジャーでガクッと下がってその次のキュウレンジャーから3%くらいになってるんだよな
ジュウオウジャーの途中で時間帯変更したのが効いてない?
— KSK (@KSK884) October 30, 2025
スーパー戦隊の売り上げがって話、結局単純な人気なのかパワレンが抜けたからなのか時間帯が変わったからなのかの結果は出たのかね?
ドラえもん、しんちゃん、ポケモンだかは時間帯変更でかなり影響出たみたいな話はあった気がするけど— ビーロボカブト (@kabuto_w) October 30, 2025
スーパー戦隊の放送終了ってやっぱり放送時間変更の影響が大きいのでは…?
日曜の9:30?10:00って家族で外出することを考えるとかなり遅いしプリキュアの時間がギリギリだったんじゃない?— 蒸かせ (@Fukase642804371) October 30, 2025
日曜朝8:30~9:00から9:30~10:00への繰り下げにより、幼児・小学生の起床時間と重ならず、家族外出のタイミングと被り、リアルタイム視聴が激減しました。
ジュウオウジャー途中の変更以降、視聴率が3.8%から3%前後に落ち込み、玩具売上も連動して低迷、シリーズの収益基盤が崩壊した可能性があります。
同じく時間帯がズレて仮面ライダーシリーズも9時になりましたが、仮面ライダーの場合は子供だけでなく主婦層や大人たちもターゲットにしているため影響が軽微だったのに対し、戦隊は低年齢層依存が強く打撃が大きいです。
また今では配信サービスでいつでも見られる時代とはいえ、子ども向け番組のリアルタイム視聴習慣と連動グッズ購入が命綱であり、その喪失は致命的でした。
この時間変更が配信時代でも覆せない視聴者離れを招き、2025年の打ち切りを決定づけた最大の要因となっています。
スーパー戦隊の海外展開の「パワーレンジャー」がアメリカ大手の玩具メーカー「ハズブロ」に買収されてから売上が下がり、打ち切りになった可能性があります。
スーパー戦隊はパワーレンジャーが無ければ32年前にすでに終わっていた。裏を返せばパワレンによって延命されていたのと同じ。
いま現在、パワレンの権利関係はハズブロに買収されバンダイの売上は激減。独自展開を発表し日本の戦隊とは無縁に。日本国内でも人気下落。むしろここまで良く持てくれた— . (@d3879287) October 30, 2025
「スーパー戦隊」は、玩具の売上が18-19年に大きく落ちた(前年比50%!わお!)要因として「パワーレンジャー(世界市場)のハズブロ買収」があるので本編のストーリーテリングが子ども向けかどうかに関わらず、17年以前の売上に戻る可能性は殆どないよ。
— このゑ (@konoe_moriyasu) October 30, 2023
2018年5月にサバングループより「パワーレンジャー」を中心としたキャラクター事業を、米国の大手玩具メーカーのハズブロが5億2200万ドル(約570億円)で買収されました。
ハズブロ買収後、パワーレンジャーは日本戦隊と無関係な独自展開を進め、バンダイの海外売上が激減し、シリーズ全体の収益構造が崩壊しました。
さらにウルトラマンは海外展開順調、仮面ライダーはゼッツから本格的に海外進出と他の特撮シリーズが海外市場で存在感を高める中、スーパー戦隊だけが取り残される形となってしまいました。
特にウルトラマンがNetflixなどの配信を通じて国際的に人気を広げ、仮面ライダーも東南アジアを中心に展開を拡大する一方で、戦隊は海外での販路を失いました。
この流れにより、国内での玩具売上にも影響が及び、スポンサーであるバンダイにとっても厳しい状況が続いたのです。
その結果、制作費や宣伝費の縮小が避けられず、スーパー戦隊シリーズは打ち切りとなったのかもしれません。
「スーパー戦隊シリーズ」は国内トイホビー売り上げも減少傾向となっているのも、制作費がかさむ中で売り上げ伸び悩みが打ち切りの原因となったのかもしれません。
個人的に気になるスーパー戦隊シリーズ。
国内トイホビーは約一億円増の微増だが、
海外も含めたグループ全体は約一億円減の微減。#スーパー戦隊50周年 #ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー
でも、売り上げ大幅増は厳しい模様?;#ゴジュウジャー #スーパー戦隊
プリキュアは順調に回復してるのに。 pic.twitter.com/cs0ELebwMx— コウジ_LAYZNER_MARK2 (@zz_mark2) August 11, 2025
さて、ブンブンジャーも、ルパパト&リュウソウジャーの60億を超えらないみたいです。
ルパパトでバンダイの国内トイホビーの売上が大幅に落ちてからというもの、
7作連続で61億を超えられず、低迷しているスーパー戦隊シリーズ。
ゴジュウジャーは、果たして?#スーパー戦隊50周年 https://t.co/6zEZClxawu— コウジ_LAYZNER_MARK2 (@zz_mark2) February 18, 2025
特に2018年以降は、スーパー戦隊シリーズ全体の国内トイホビー売り上げが60億円前後で横ばいとなり、かつてのような右肩上がりの成長は見られなくなりました。
制作費は年々増加しており、特撮用スーツの造形費やVFX技術の高度化によって、一本あたりのコスト負担が大きくなっていたと考えられます。
その一方で子どもたちの関心がスマートフォンアプリやYouTubeコンテンツなどに移行し、玩具を中心とした収益モデルが成り立ちにくくなったことも痛手でした。
さらに長寿シリーズとして一定の支持は保っていたものの、スポンサー側の採算性を踏まえ、2025年で一度区切りをつける決断に至った可能性が高いです。
「スーパー戦隊シリーズ」の売り上げに貢献する玩具で、合体ロボ玩具は単価が高い割に長く遊ばないことも露呈したのかもしれません。
スーパー戦隊シリーズは、玩具の販促として合体ロボを出すことが番組の特徴になってて、それが少子化やカードゲームなどとの比較(カードパックは子供との取引材料になるけど、合体ロボ玩具は単価が高い割に長く遊ばない問題)で継続が厳しい話は伝え聞いてたので、終了に驚きと諦念が混在してます…
— 河崎淳 11/24(月)COMITIA154出陣します。 (@A2C_KAWASAKI) October 30, 2025
合体ロボ玩具は単価1万円前後と高額だが、組み立て後の遊び方が限定的で、子どもがすぐに飽きてしまう「旬の早さ」が売上持続を阻害しています。
カードゲームはパック購入で継続的な取引材料になるのに対し、ロボ玩具は一度買えば完了し、リピート需要が生まれにくい構造です。
少子化でターゲット層が縮小する中、高額玩具のリスクが高まり、バンダイの収益モデルが崩壊寸前となっています。
この合体ロボの「短命消費」が、2025年の打ち切りの要因となったのかもしれません。
「スーパー戦隊シリーズ」は年々クオリティが上がっており、クオリティが上がる分、制作費の負担増となったことも賄えずに打ち切りとなったのかもしれません。
スーパー戦隊シリーズ終わるのか…。ロボ戦があるからライダーより制作費高いだろうし、大人のファンが少ないからなぁ。
キングオで大友増やそうとしたけど、ライダーに注力した方が費用対効果が高いと判断されたのかね。— 信夫雄二 (@shinobuyuuji) October 30, 2025
スーパー戦隊シリーズは、毎年新しいロボットや特殊効果を導入しており、それに伴って撮影セットやCG制作費も増大していました。
一方で、シリーズの視聴者層は子どもが中心で、大人のファンが少ないため、制作費に見合うだけの収益を確保するのが難しくなっていたと考えられます。
特に近年はVFXやアクション演出が高度化しており、一本あたりの制作コストは従来の数倍になっていたことも負担を重くしました。
こうした背景から、スポンサーや制作側は費用対効果を重視し、シリーズを一度区切る決断に至った可能性が高いです。
「スーパー戦隊シリーズ」の復活の可能性は「スーパー戦隊シリーズ」の復活の可能性は、完全に否定されているわけではありません。
国内外のヒーローコンテンツ市場や玩具市場の状況次第では、再びシリーズを再開する余地は残されています。
特に売上が減った国内トイホビー以外の海外市場や配信プラットフォームでの需要回復が鍵となり、NetflixやDisney+でのグローバル展開が復活のきっかけとなる可能性があります。
50周年記念として、2026年以降に特別編やリブート版が企画され、玩具以外の収益モデル(グッズ・イベント・ゲーム)で再始動する道も検討されています。
過去に「メタルヒーロー」や「仮面ライダー」が休止後に復活した前例もあり、東映・バンダイはIPの長期保有を前提に休止と位置づけています。
このように、市場環境の変化と新たなビジネスモデルが確立すれば、シリーズ復活の可能性は十分に残されている状況です。
「スーパー戦隊シリーズ」ですが予算の問題で打ち切りになったようです。
制作費の負担増もあると思われますが、売上が減ったこともあり、採算が合わなくなって打ち切りになったようです。
しかし、2025年の打ち切りは「完全終了」ではなく、休止と位置づけられる可能性が高く、東映・バンダイはIPの長期保有を前提に再始動の布石を残しています。
配信プラットフォームでのグローバル展開や、玩具以外の収益モデル(イベント・ゲーム・グッズ)確立が復活の鍵となり、2026年以降の特別編・リブートが現実味を帯びるはずです。
みなさんも一度止まっている間がチャンスとして、見たことがない方は一度見てください!きっと面白さを感じてもらえるはずです。
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